“うどん兜”も登場,「信長の野望 Online」と「戦国うどん

コーエー、キンレイ新商品との
包括的なコラボレーション企画を実施
?日2商品にまたがる大規模ゲーム内広告展開を実施?

株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:松原健二、以下:コーエー)は、当社が開発?運営を行うオンラインゲーム『信長の野望 Online』において、株式会社キンレイ(本社:大阪府大阪市 、代表取締役社長:木林 靖治、以下:キンレイ)の冷凍食品『戦国うどん』シリーズのゲーム内広告を含む、大規模なコラボレーション企画を実施します。

うどん兜

『信長の野望 Online』では、ゲーム内広告の一環として、2009年9月9日(水)より武田信玄が“美味なる”宝探しを行うゲーム内イベント「信玄のおいしいお宝探し」を先行して実施しております。
今回の発表後も引き続き“食と天下統一”をテーマにし た長編イベントが行われ、プレイヤーは一連のイベントを通じ、キンレイの新商品『戦国うどん』の魅力を解明し、同商品をモチーフとしたゲーム内アイテムを入手することができます。
また、本イベントは『信長の野望 Online』史上最大?最長の規模で行われ、キンレイより11月下旬に発売予定の「あの」人気戦国武将にちなんだ『戦国うどん』シリーズ第2弾に迫 Tera RMT る形へと発展していきます。


今回のゲーム内広告は、単に商品をゲーム内にて表示するだけでなく、ゲームシナリオと連動した本格的な体験型ゲーム内広告となっており、プレイヤーはイベントを進めることで自然とキンレイの新商品についての知識が身に付きます。また、本ゲーム内広告 RF Online Z RMT は、国内初となる2つのシリーズ商品にまたがった大きな規模で行われ、長期に渡り商品の露出と認知を行います。
さらに、広告対象となる2009年9月28日(月)から全国のコンビニエンスストアで発売される、キンレイの『戦国うどん』シリーズ第1弾『武田信玄ゆかりの味噌鍋うどん』には、『信長の野望 Online』内で使用できる特製ゲーム内アイテムと交換でき Lucent Heart RMT るシリアルナンバーが付属されており、“うどん”の字をあしらった立物付の兜や、武田信玄にちなんだ“風林火山”の旗指物などの特製ゲーム内アイテムを入手できます。ほかにも、商品パッケージに印刷されたQRコードから、『信長の野望Online』に登場する戦国武将と家紋がデザインされた携帯電話用待ち受け画像がダウンロードできるなど、さらなる特典もご用意して LH RMT おります。
なお、シリアルナンバーの添付は、『戦国うどん』シリーズの第2弾でも予定しておりますので、今後の発表をお待ちください。

風林火山の旗印

『信長の野望 Online』は、仮想の“戦国時代”を舞台としたオンラインゲームで、2003年6月のサービス開始以来、現在までにのべ約40万人の方にプレイしていただいております。
今回のゲーム内広告を含むコラボレーション企画は、『信長の野望 Online』の「戦 国時代」という世界観と、新商品のイメージが合致することで実現いたしました。本件の実施に際しては、『信長の野望 Online』の世界観を崩すことなく、プレイヤーにキンレイの新商品を楽しみながら認知していただける内容とするべく企画当初から両社で綿密な協議を重ねてまいりました。また、コーエーは今回のゲーム内広告実施により、従来以上の規模と内容の ゲーム内イベントをユーザーにご提供したいと考えております。
コーエーは、クオリティの高い作品の開発?運営を続けながら、今後も新しい試みに挑戦してまいります。

●「キンレイ武田信玄ゆかりの味噌鍋うどん」について

―信玄ゆかりのほうとうをイメージした、本格味噌鍋うどん!!―

人気の戦国武将に所縁のある地産地消の味をモチーフとして開発したキンレイの新しい冷凍うどんシリーズ『戦国うどん』。シリーズ第一弾は、武田信玄が 陣中食として食した、山梨県の郷土料理である「ほうとう」の味をイメージした味噌鍋うどんとしました。“ほうとう鍋”とは、うどんやきしめんに似た麺で、カボチャなどの野菜とともに味噌仕立ての汁で煮込んだ鍋料理です。本商品はこの“ほうとう鍋”を忠実に再現すべく、甲州味噌を使用、具材もほうとうをイメージさせるかぼちゃとたっぷりの野菜に鶏つくねを盛り 付け、具だくさんな“ほうとう風”に仕上げました。

キンレイホームページ:http://www.kinrei.com/


?記?

【キンレイ『武田信玄ゆかりの味噌鍋うどん』 商品概要】
?商品名:武田信玄ゆかりの味噌鍋うどん
?価 格:標準小売価格 450 円(税込)
?内容量:552g(めん150g)
?内 容:つゆ、麺、具材[野菜(れんこん、かぼちゃ、人参、ほうれん草、ねぎ)、子芋巾着、鶏つくね、椎茸、がんもどき、麩]、別添味噌小袋
?サイズ:168mm×168mm×57mm
?販売先:全国のコンビニエンスストアの冷凍食品コーナー
?発売日:2009 年9 月28 日

【『信長の野望 Online』コラボレーション概要】
●ゲーム内イベントの実施:2009 年 9 月9 日(水)?
●『武田信玄ゆかりの味噌鍋うどん』パッケージのQR コードから、家紋待受を入手可能
●ゲーム内イベント特設ページ:http://www.gamecity.ne.jp/nol/event/kr/


『信長の野望 Online』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/nol/ 引用元:RMT

韓国軍、戦争が起きると弾薬不足?週間しか戦えない=韓?

 韓国?国防委員会所属する未来希望連帯の宋永仙(ソン?ヨンソン)議員は17日、関連資料を通じて、韓国軍の予備弾薬の保有量が2週間分にもならないことを明らかにした。韓国メディアが報じた。

 報道によると、『国防弾薬政策書』には韓国軍の予備弾薬の備蓄基準が60日分で、1段階において30日分を確保するようになっている。だが、現在の保有量は RED STONE RMT 2009年の基準で2週間分もないことが確認されたという。

 宋議員が公開した資料では、軍の主要戦力装備K1A1の弾薬だけが1段階水準に達している。K-11複合小銃、K-9自走砲、MLRS弾などの予備弾薬は1週間分しかないという。

 宋議員は、「K-11複合小銃とK-9自走砲はわれわれの技術で開発し、海外に輸出する10代の名品武器だ」、「われわれが カバル RMT 十分に弾薬を確保できるのに、予算の不足で弾薬の購入が遅れている」と指摘。また、「銃が良くても、弾薬がなければ何の意味もない」とし、「わが軍は弾薬を確保するための予算を確保するように努力するべき」と主張した。

 軍の関係者は戦争が起きた場合、初期の南北砲兵間の火力戦を6日ほどと予想している。弾薬の補給と米軍の後押しを考えると、 Final Fantasy XI RMT 現在の弾薬保有量でも問題がないと主張。しかし、専門家たちは北朝鮮が長射程砲を1万3300門に増やすなど戦力を拡充している状況だと指摘し、対応戦力の構築が至急だとの見方を示している。

 8月に発覚された戦闘靴の水漏れ事件に加え、今回の弾薬不足の問題を受け、韓国では国防部に対する厳しい批判が予想される。(編集担当:永井武)

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ファイナルファンタジーXI RMT 引用元:ラテール rmt

横須賀を舞台にしたソーシャルゲーム「シェンムー街」−セガなど3社が提供 /神奈川

 セガ?サン電子?YS NETの3社は、横須賀を舞台にしたソーシャルゲーム「シェンムー街」を携帯SNS「モバゲータウン」とPC向け「Yahoo!モバゲー」において、今冬より配信すると発表した。11月15日、東京都内で制作発表会が行われた。(横須賀経済新聞)

 「シェンムー街」は、セガの伝説的なアドベンチャーゲーム「シェンムー」ブランドの最新作。 1980年代の横須賀を舞台に格闘技ゲームが展開され、プレイヤー自身が主人公となってストーリーをフォローして進行していく。多様な登場人物や細密なビジュアルを採用し、ソーシャルゲームとして生まれ変わった。サン電子がゲームの配信および運営、YS NETがゲームの開発、セガが全体監修を行う。

 シェンムー?シリーズは、1999 年に家庭用ゲームソ フトとして第1作「シェンムー 1章 横須賀」が発売され、2001年に第2弾もリリース。発売以来、数々の賞を受賞した世界的な大ヒット作。

 新作の開発は、同シリーズの制作総指揮を務めたクリエイター?鈴木裕さんが担当する。プレイヤーは「闘士」と呼ばれるキャラクターとなり、シェンムーの主人公「芭月涼(はづきりょう)」とともに武術の腕を磨い ていくというストーリー。SNSで知り合った人にメッセージを送ったり、「探索」ボタンを押して試合相手を探しながら、ゲーム上に再構築された横須賀の街を自由に歩き回ることができる。街の風景は、1980年代中頃のどぶ板通り、横須賀港、倉庫、ゲームセンターなどが忠実に再現される。

 鈴木さんは街のビジュアルに横須賀を選んだ理由に「ほのぼの とした日本の文化、1980年代、昭和っぽいイメージを出したかった」と述べている。「ソーシャルネットワークという新しいメディアとこれからの可能性の中で、新しいシェンムーを描いていきたい」とも。

 基本プレイ料金は無料(一部アイテム課金制)。公式サイトで、内容の一部を公開している。

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「シェンムー街」公式 サイト
引用元:ff14 rmt

「アトランティカ」のオープンβテスト本日スタート

※新サーバ「リデラン」が追加されたとの発表がありましたので,2008年10月28日6:15PM頃追記しました。

 ネクソンジャパンがサービス予定の「アトランティカ」で本日(10月28日),オープンβテストが開始された。

無限リーグ戦

 OBTを記念した特別感謝クエストが本日10月28日から開催されており,イベントNPC[クエスティー]から受けられるクエストをクリアすると,開拓者装備や呪文書などがプレゼントされる。
奇蹟の大地 RMT  また,レベル20以上で参加できる「無限リーグ戦(9人戦)」が一日8回行われ,サーバ上位3名には乗り物が手に入る「古代の乗り物箱」がプレゼントされる。毎日3の倍数時(0[=24],3,6,9,12,15,18,21時)に,それぞれ60分間開催されるので,いずれか都合の良い時間に参加してみるといいだろう。


 また,OBT開始を記念して,総額260万NEXONポイントがプレゼントされるキャンペーンを実施中だ。本キャンペーンは,本日10月28日から開始されたもので,レベル20に到達して”キャンペーンに応募した先着2000名”に300NEXONポイントが配布される。応募しなければ,レベル20に到達していてももらえない アイリス RMT ので,レベル20になったら応募を忘れないようにしよう。
デモンズコード RMT  さらに,レベル35に到達して応募すると抽選で2000名に500NEXONポイント,レベル50に到達して応募すると抽選で1000名に1000NEXONポイントが,正式サービス時に配布されるダブルチャンスも用意されている。
 キャンペーンはいずれも応募が必要だが,ダブルチャンスは抽選方式なのであせる必要はない。ただし,再度念を押しておくが,レベルが到達していても応募しなければ当たらないので,忘れないように。
DEMONS CODE RMT
 なお,「レイア」「エリシア」「リリス」の3サーバで開始したOBTだが,好評のため新たにもう1サーバ「リデラン」の追加が発表された。今日から始めてみたけど狩場が混んでいるなと感じたら,追加されたリデランに行ってスタートダッシュを決めるのもよさそうだ。

「アトランティカ」公式サイト


「アトランティカ」関連記事一覧


### 以下,リリースより ###

大作オンラインRPG 『アトランティカ』本日よりオープンβテスト開始&
総額260万NEXONポイントプレゼントの記念キャンペーンを開催!!


 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区、代表取締役社長: David K. Lee/デビッド?リー、以下ネクソンジャパン)は、大作オンラインRPG『アトランティカ』のオープンβテストを本日10月28日(火)より開始致します。

無限リーグ戦
 オープンβテストではどなたでも参加でき、冒険に役立つアイテムがもらえる「オープンβテスト特別感謝クエスト」を始め、なんと総額260万NEXONポイントをプレゼントする記念キャンペーンを開催致します。このキャンペーンは、期間中20レベルに到達したキャラクター先着2000名にNEXONポイントプレゼントする「NEXONポイント大支給キャンペーン!!」と、期 間中35、50レベルに到達したキャラクターそれぞれに抽選でNEXONポイントが当たる「夢のダブルチャンス!」キャンペーンになります。


『アトランティカ』では、これからも皆様に楽しんで頂けるイベントを開催していきます。どうぞご期待下さい。

<アトランティカ オープンβテスト情報>

■イベント情報■

1:オープンβテスト特別感謝クエスト

【対象】:どなたでも参加可能です

【期間】:2008年10月28日(火)より実施

【説明】:イベントNPC[クエスティー]から、オープンβテスト実施期間中のみ、支給されるクエストをもらいそのクエストを進める事によりオープンβテスト限定の「開拓者」装備や冒険に役立つ呪文書をプレゼントいたします。

【プレゼント内容】:開拓者装備(手袋/鎧/ズボン/靴)、カバン拡張呪文書(14日)、傭兵保管許可書(14日)
カバン拡張呪文書
傭兵保管許可書

【プレゼント配布時期】:クエスト終了時に配布されます。

【注意点】:クエスト配布NPC[クエスティー]は北京周辺に居ます。
開拓者装備

2:無限リーグ“最強”を狙え!

【対象】:20レベル以上のキャラクター

【期間】:2008年10月28日(火)より実施

【説明】:

古代の乗り物箱

みなさんは、毎日0時、3時、6時、9時、12時、15時、18時、21時(それぞれ60分間開催)の合計8回行われる「無限リーグ戦(9人戦)」に参加し、無限リーグ戦に参加している他のキャラクターと戦ってください。そして1週間の累積された名声ポイントを基に、1サーバーあたり上位3名のキャラクターに移動速度が速くなる「乗り物」が入っている「古代の乗り物箱」をプ レゼントいたします。

【プレゼント内容】:古代の乗り物箱1個

【プレゼント配布時期】:毎週火曜日、メンテナンス時に配布予定となります。

【注意点】:一度、支給されたキャラクターは支給対象から除外し次の順位のキャラクターを対象とします。

ハクニー

■キャンペーン情報■

NEXONポイント大支給キャンペーン!!

━先着2000名は必ずもらえるポイントキャンペーン━

【対象】:期間中20レベルに到達したキャラクター

【期間】:2008年10月28日(火)より実施

【説明】:期間中20レベルに到達したキャラクター先着2000名に、NEXONのゲームで使えるポイント300ポイントをプレゼントいたします。

【プレゼント内容】:NEXONポイント300ポイント

【プレゼント配布時期】:定員に達し次第、配布を行います。

【注意点】:

1:本キャンペーンは応募式です。キャンペーン期間中に 引用元:FF11 RMT

「アスガルド」,期間限定アイテムを本日ショップに追加

『アスガルド』 12月12日に期間限定のショップアイテムを追加!

AT RMT  オンラインゲーム配信事業を手がける株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee 以下ネクソンジャパン)は、神に立ち向かう人間の姿を壮大なスケールとグラフィックで描き出したMMORPG『アスガルド』において、本日12月12日(水)より、期間限定のショップアイテムを追加致します。
DN RMT
 今回、1月9日までの期間限定販売として頭アバターを4アイテム、セットアバター 2セット、機能性アイテム 2アイテムを追加致します。また、毎週火曜日に行われていたレピオンハンタークエストを平日にゲームを行えないユーザーを考慮して、土曜日にも実施できるように致します。
knight RMT
 『アスガルド』では、今後もプレイヤー皆様に楽しんで頂けるよう、アップデートやイベントを定期的に行って参りますので、どうぞご期待下さい。
ナイトオンラインクロス RMT
?『アスガルド』 12月12日 アップデート概要?

1.ショップアイテム追加概要
 
【販売期間】
2007年12月12日(水)?2008年1月9日(水)
※2008年1月9日までの期間限定販売となります。

【頭アバター】4アイテム
?サンタ帽子[男] 130point(30日)
?サンタ帽子[女] 130point(30日)
?クリスマスリーフヘアバンド[男] 130point(30日)
?クリスマスリーフヘアバンド[女] 130point(30日)

【セットアバター】2セット
?サンタスーツセット[男] 270point(30日)
?サンタスーツセット[女] 270point(30日)

【機能性アイテム】2アイテム
?雪ダルマ召還スクロール 130point(3個/30日)
?ルドルフ召還スクロール 130point(3個/30日)

2.クエストの変更
 毎週火曜日に行われていたレピオンハンタークエストを、平日にゲームを行えないユーザーを考慮して、土曜日にも実施できるように致します。



アスガルド公式サイト:http://www.nexon.co.jp/asgard/ 引用元:sun rmt

『喧嘩番?〜漢の法則〜』がジーンズメイトとコラ?

●ジーンズメイトで展開されているファッションアイテムがゲーム内に登場

 スパイクは、同社がPSP(プレイステーション?ポータブル)用ソフトとして2011年1月27日に発売する『喧嘩番長5?漢の法則?』が、人気カジュアルウェアチェーン“ジーンズメイト”とコラボレーションすることを明らかにした。以下、リリースより。

 この度のコラボレー ションでは、『喧嘩番長5?漢の法則?』に“ジーンズメイト”の店舗が登場! 実際にジーンズメイトで展開されているファッションアイテムを、ゲーム内で購入の上、自由に装着することが可能です。『喧嘩番長』シリーズの大きな特徴である豊富なカスタマイズが、“ジーンズメイト”とのコラボレーションにより、さらにパワーアップ! 今後、『喧嘩番長5?漢の法則?』 Rappelz RMT と“ジーンズメイト”は、ゲーム内と店舗間においての多彩なコラボレーションを予定しています。ぜひご期待ください。


喧嘩番長5?漢の法則?
メーカー:スパイク
対応機種:PSP(プレイステーション?ポータブル)
発売日:2011年1月27日発売予定
価格:5229円[税込](ダウンロード版は4200円[税込])
ジャンル:アクション

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『喧嘩番長5』公式サイトがオープン
真?女神転生 RMT 引用元:ラテール rmt

「死人に口なしと、死者に責任なすりつける」押尾被告の“身勝手”を断罪する検察 女性死亡事件公?

 合成麻薬MDMAを一緒に飲んで容体が急変した飲食店従業員、田中香織さん=当時(30)=を放置し死亡させたとして、保護責任者遺棄致死など 4つの罪に問われた元俳優、押尾学被告(32)の裁判員裁判の第7回公判が14日、東京地裁で始まった。検察側の論告求刑と弁護側の最終弁論が行われ、結審する。

[フォト]法廷ライブ速報「死人に口 エターナルカオス RMT なし…」押尾被告の“身勝手”断罪

 
 午前10時、山口裁判長の指示で押尾被告が軽く一礼して向かって左側の扉から入ってきた。弁護人側の席まで来ると、後ろに座る弁護人に対して軽く2回うなずくしぐさを見せ、弁護人の右隣に座った。長い髪に前回までと同じ黒いスーツに白のシャツ姿だ。

その後、これまでの公判でのやり取りを書き留め NEO RMT てきたノートを開いた。ノートは表紙が使い古されたようにたわみ、中は大小さまざまな字に埋め尽くされていた。

 裁判長「それでは開廷します。論告と最終弁論でいいですね。それではどうぞ」

 検察官「それではこの事件に関する検察側の意見を述べます。いずれも証拠により、証明十分に立証されています。以下、意見を述べます」 Laghaim RMT

 「まず、第一。田中さんが被告から譲渡されたMDMAを服用したことは明らかです。『来たらすぐいる?』との被告のメールはMDMAが欲しいかという問いかけで、田中さんの『いるっ』との返信は欲しいことを意味しています」

 「被告はドラッグセックスに使うつもりで持ってきたもので、実際にドラッグセックスに及んでいます。被告は これまでも薬物を服用させ、セックスに及ぶ性癖を持っていました」

 《検察官は、田中さんが知人に身ぶりを交えながらMDMAの隠語である「エクスタシーを飲まされた」と告白していた点をつけ加えた》

 検察官「『すぐいる?』とのやり取りの後、田中さんが部屋に来てすぐにやったことはMDMAを飲んだことで、セックスに及んだのは1時 間以上もたってからでした」

 《検察官は、さらに田中さんに服用させたMDMAを押尾被告に譲り渡したとして実刑が確定した泉田勇介受刑者(32)に昨年7月30日に依頼し、 同31日に入手した点に言及。続いて事件当日に2人が服用したのは「田中さんが用意したMDMAだった」との弁護側の主張に反論を加えていく》

 検察官「弁護側は 、田中さんもMDMAを手に入れることができた。当日飲んだのは粉末だった。『すぐいる?』というやり取りは男女間の言葉遊びだったと主張しますが、いずれも論理のすり替えにすぎません」

 「まさに死人に口なしと、死人に責任をなすりつけるものです」

 《検察官は語気を強めた。押尾被告はまっすぐ裁判官の側を見据え、微動だにしない 。裁判員らはいずれも資料に目を落とし、うつむいたままだ》

 検察官「泉田さんは、被告に譲り渡したのは錠剤だったと、この公判でも詳細に証言しています。被告はそれを泉田さんに持ってきてもらったカプセルに詰めて飲みました。被告はこの公判でも『MDMAは苦かった』と述べています。苦さを避けて粉末にして飲んだのです」

 《次に 「すぐいる?」とのメールのやり取りは、「すぐセックスしたいか聞いた」との弁護側の主張に反論していく》

 検察官「弁解自体、荒唐無稽(むけい)で苦し紛れというほかありません」

 「被告は現場に駆け付けた知人らにメールは『ちんこほしいかという意味だといえばいいか』と相談していますが、弁護側の言うとおりなら、この相談自体い らないはずです」

 《次に「泉田証言は信用できない」との弁護側の主張にも反論を加える》

 検察官「泉田さんの証言は体験したものでしか語れない内容で、別の証人の証言とも符合します」

 「泉田さんは当初、否認していましたが、田中さんの死につながったという事態の重大さから証言しました。被告に『証言した思いを理解して もらいたい』とも述べています。既に刑に服しており、虚偽の証言をする必要もありません」


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引用元:信長 rmt

[GDC 2010]FF13はなぜ“一本道”なのか。ディレクターの

 今や世界的なビッグブランドといっても過言ではない「ファイナルファンタジー」シリーズだが,その最新作「ファイナルファンタジーXIII」(以下,FF13)でディレクターを務めた鳥山求氏が,GDC 2010にて講演を行った。
AIKA RMT  講演の題目は,「The Crystal Myth and FFXIII」(クリスタル神話とFF13)というもの。いわゆるストーリー設計やシナリオライティングにフォーカスした内容かと思いきや,大規模化した開発体制がゲームのシナリオ制作に与えた影響や,ブランド力を生かしたコンピレーション展開(※)。そして,自ら「ストーリード Tartaros RMT リブン」だと語るFF13のゲームデザインのメリットとデメリットなど,話題が多岐にわたる興味深い内容となっていた。

※ここでは,一つのテーマに基づいて複数の商品を製作する意味を表す
TA RMT

 ちなみに鳥山氏は,FF13でディレクターを務めると同時に,シナリオも担当しているなど,スクウェア?エニックスを代表するクリエイターの一人だ。スーパーファミコン時代に「ファイナルファンタジーVI」「バハムートラグーン」といったタイトルに携わっているほか,プレイステーション発売以降では 「ファイナルファンタジーVII」「ファイナルファンタジーX」などの制作に参加。シナリオライターやイベントプランナーを経て「ファイナルファンタジーX-2」ではディレクターに抜擢された,比較的若いうちから頭角を現してきた人物である。

 講演が開始されると,鳥山氏は,まず自身の経歴に簡単に触れていきながら,「スーパーファミコン時代は職種の垣根なく,みんなで(シナリオの)アイデアを出しあって,それをシナリオライターがまとめて形にするというやり方が主流でした」と語り始めた。
Soul of the Ultimate Nation RMT  開発チームが小規模だった時代は,お互いに顔が見えた。意見交換する場もあったし,シナリオの練り直しや方向転換も(大変とはいえ)可能だったので,多少厳しくても「後は努力と根性でカバーする」というスタイルで,なんとかなっていたのだという。
 しかし,3Dグラフィックスの導入などをキッカケに開発チームは急速に大規模化していく。ファイナルファンタジーVIIの時点で,すでに200人規模の人員体制になっていたそうで,プログラマーやグラフィッカーなどは専門性が高まっていき,分業化も加速。さらにファイナルファンタジーXで,モーションキャプチャやキャラクターボイスが導入されるにあたり, 「シナリオの途中変更がとても難しくなった」そうだ。

 というのも,例えばシナリオが変更になれば,当然キャラクターのしゃべるセリフは変わるし,ゲーム中の演技(モーション)も変更しなければならない。場面に使うサウンドも,もちろん付け直しとなる。つまり,シナリオ変更によって発生する作業量が,以前とは比べ物にならないくらい膨大になってしまったのだ。
 「このような制作環境/制作フローの変化に伴って,ゲームシナリオもまた,高度な専門性が求められる要素になっていきます。なぜなら,制作のやり直しを発生させないように,開発初期の段階に高いレベルでFixさせなければならなくなったからです」と,鳥山氏は言う。

 こうした制作環境の変化に対して,スクウェア?エニックスは,シナリオライターを組織化(チーム化)することで対応したようだ。このチームが会社の各タイトルのシナリオを集中して担当することで,物語のクオリティ水準の引き上げ,開発のロスを最小限にする意図があったという。主にファイナルファンタジーシリーズについての話だとは思うが,スクウェア? エニックスにおいては,シナリオ制作が「開発の上流工程」として位置づけられているようだ。



「クリスタル神話」を軸にした新しいシリーズ展開を模索したFF13


 鳥山氏がディレクションを行ったFF13は,技術的,ゲームシステム的な挑戦のみならず,新しいシリーズ展開の手法についても大きな挑戦をしているタイトルである。
 プレイした読者はご存じかもしれないが,FF13のストーリー背景には,「FABULA NOVA CRYSTALLIS(ファブラ ノヴァ クリスタリス)」という,壮大な世界設定が存在している。これは,ゲーム単体の枠を超えた背景設定という位置づけであり,このFABULA NOVA CRYSTALLIS=「新しいクリスタル神話」をベースに,「FINAL FANTASY VersusXIII」 「FINAL FANTASY AgitoXIII」などといった別タイトルが並行して展開されていく,スクウェア?エニックスの立ち上げたプロジェクトの名前にもなっている設定である。


 人気のIPをフランチャイズ展開していくこと自体は,正直なところ別に珍しい話ではない。しかし鳥山氏は,「従来の弊社でやってきたコンピレーション作品は,あくまでもオリジナルの作品のゲームシステムや世界観をベースとし,その人気にあやかったタイトルが主流でした」「しかしその手法では,既存のファンを意識した作品作りや,オリジナルに似せた内容 になりがち。これでは,クリエイターの自由な発想を奪ってしまいます」と,その違いを説明する。
 つまりFABULA NOVA CRYSTALLISの関連タイトルとは,ゲームの物語設定よりもさらに奥の物語――ここでは神話と表現しているが――を共通項とするのみで,各タイトルのゲームシステムやキャラ設定,シナリオなどは,かなり自由度が与えられたものになっているのだという。ゲーム単体の世界観のさらに上位に位置するもの……という意味でも,鳥山氏は“神話”という表 現を使っているのだろう。

レッドストーン rmt

VSEO 動画検索エンジンへの最適化(後編)―DAO(Part.2)

第2回目は、VSEO の具体的なテクニカルな最適化手法について説明する。以下、特に断りがなければ Google を前提に説明するが、Yahoo!JAPAN でも基本的に行うべきことは同様である。

●意識して動画を最適化しているのは1割未満?
先日、米国のとあるコンサルタントが、米国で公開されている動画コンテンツのうち、検索エンジンフレンドリーな状態にしてあるのは2割もないという話を聞いた。これは私の感覚だが、日本の動画で最適化を意識した動画はたぶん1割もない。

VSEO には、(1)ディスカバリー(クローラが動画コンテンツを発見しやすくする)、(2)インデクシング(動画コンテンツを検索エンジンに登録する)、(3)ファインダビリティ(動画コンテンツが探し出せる)と3つのフェイズが存在するが、まず(1)(2)の段階さえできていないのが実情だ。ここでは1つずつ、概要を述べていく。

■フェイズ1:動画コンテンツを見つけやすくする
VSEO の最初の1歩となる。検索エンジンのクローラが、動画コンテンツの在り処を発見できなければどうしようもない。そこで、まずは場所を知らせることだ。Google は自社サイトでホストしている動画もインデックスするため、対応が必要だ。

まず自社サイトで動画をホストしている場合。Google は、RSS 2.0 に enclosure 要素を追加した mRSS(Media RSS)、または Sitemap プロトコルを使った Video Sitemap をサポートしている。

いずれも動画コンテンツの URL やタイトル、説明文、評価点数などを記述したファイルを用意して、検索エンジンに送信することでクロールを促すことができる。Web ページのサイトマップ同様に「保証」されるわけではないが、こと動画に関しては対応した方がインデックスされやすくなる。

また、通常の Web ページへの SEO 同様に、サイト構造やグローバルナビ、フッターリンクを見直して、きちんと動画コンテンツを保管するディレクトリ(ページ)へサイト内からリンクを張り、クローラの通る道を確保しておくことも大事だ。

Yahoo!JAPAN も Google も、その他一般の検索エンジンは、Ameba Vision や Dailymotion、YouTube、MySpace など一部の大手サイト上の動画は大抵はインデックスするため、これらのサイトで動画を公開している場合は特別な対策は必要ではないが、後述するように一定の外部リンクはランキングに影響するため、ページ上にエンベッドするなどしておこう。

■フェーズ2:動画コンテンツをインデックスする
これは自分のサイトで動画をホストしている場合に必要な措置だ。自社サイトで動画を公開している場合、Flash Video でページにエンベッドして、ポップアップウインドウで再生する形式のサイトが少なくない。

これはインデックスの障害になるほか、仮にインデックスされても、検索経由で訪問したユーザーは当該ページから他に移動できないなどユーザビリティ上の問題が発生するためお勧めできない。ポップアップはやめて、動画を掲載しているページにエンベッドで対応しよう。

また、1つの動画ごとに固有の URL を与えるようにする。AJAX を使っている場合はインデックスが正常に行われない、あるいは、キーワードと個々の動画との関連性を検索エンジンに伝達できないために推奨はできない。ただし、プレスリリース上で商品の優位性を伝えるために複数商品の動画を掲載するなどビジネス上の重視すべき要件があるならば、そちらを優先して構わない。

■フェーズ3:動画コンテンツを最適化する
動画共有サイトに投稿した場合と、自分のサイトに動画を掲載する場合それぞれの VSEO のポイントについて簡単にまとめる。

<動画共有サイトに投稿する場合>
YouTube などの投稿動画を見ると、タイトルや説明文すら適切に入力していない動画が圧倒的に多い。これらを適切に行うだけでも検索でのヒット率は向上する。

?タイトルは検索キーワードを含めたものにする
?説明文は、動画の概略をわかりやすく、かつ検索にヒットさせたいキーワードを含めて文章を作成する。企業のコーポレートサイトなどへのリンクも埋める
?タグを設定できる場合は、動画と関連する代表的なキーワードを設定する

<自分のサイトでホストする場合>
検索エンジンは動画の内容は分析できないので、動画を埋め込んだページそのものを最適化する。

?Web ページの SEO 同様に、title 要素やh要素、strong 要素など論理構造を表すマークアップを用いて、検索エンジンに対して何のキーワードが関連しているのかを適切に伝達する
?動画と関連するサイト内のページにリンクを張る。たとえば、ある商品についての解説動画であれば、その商品紹介ページへのリンクを張る
?繰り返しになるが、動画はポップアップではなく、ページ埋め込み
?ページ上に、動画内の要約や重要な発言についてのまとめを記述しておく

動画共有サイトの場合は、その再生回数やコメント数、一定期間における再生回数、被リンクなども評価対象となるが、Web ページの SEO のようにリンクを張ればいいわけではないので注意して欲しい。

また、Google ユニバーサル検索の場合は、対象とする検索キーワードで動画結果枠が表示されている場合に表示させる確率を高めることはできるが、その枠自体を表示させやすくすることは人為的には基本的に不可能であることにも留意して欲しい。

次回は、ニュース検索についてまとめていく。

(執筆:株式会社アイレップ 取締役 SEM 総合研究所所長 渡辺隆広)

記事提供:アイレップ

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アイレップ、ユーザー行動に基づく LPO コンサルティングサービス「BT LPO」を提供開始 引用元:arad rmt

「トリックスター0」で初心者と一次転職者向けの

オンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』
★初心者と一次転職向けアップデート実施★
Bossモンスターやスキル追加でバトルがさらに面白くなる!
レアアイテムがもらえるキャンペーンも開始

http://www.trickster.jp/

株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:長沢潔)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』に関して、2008年4月22日(火)の定期メンテナンスにより、「コーラルビーチアップデート Part2」と「新規スキルアップデート」を実装いたしました。
またアイテム情報として、マイショップにて『スプリングボックス』の販売を開始しました。
さらにキャンペーン情報として、「レベルアップランキングCP」と「伝説ユニーク装備ドロップ確率3倍!!」についてもお知らせいたします。


■アップデートのご紹介
trickster RMT <タイトル>
「コーラルビーチアップデート Part2」

<実装日>
 2008年4月22日(火)定期メンテナンス終了時

<概要>
 冒険者や観光客で賑わうコーラルビーチ地域に、初心者向けクエストとして、新たにボスモンスターを追加しました。

?詳しくはこちらをどうぞ
http://www.trickster.jp/trickster/update/
2008/04/22/080422_coralupdt02SY.html



<タイトル>
「新規スキルアップデート」

<実装日>
 2008年4月22日(火)定期メンテナンス終了時

<概要>
 一次転職キャラクター用の新規スキル8種類を追加しました。習得したスキルを活用して戦略的なバトルが可能になります。

?詳しくはこちらをどうぞ
http://www.trickster.jp/trickster/update/
2008/04/22/080422_skillupSY.html



■マイショップ内新規アイテムのご紹介
<タイトル>
「桜の精霊が贈る淡い恋の物語 ?出会いと別れが入り混じる季節?」

<販売期間>
 2008年4月22日(火) 定期メンテナンス終了 から
 2008年5月 7日(水) 定期メンテナンス開始 まで

<概要>
 上記日時より、桜の精霊「こまち」ほか期間限定のレアアイテム計4種類のいずれかが手に入る「スプリングボックス」が販売されます。


■キャンペーンのご紹介
<タイトル>
「目指せ一流ハンター! レベルアップランキングCP」

<実施期間>
 2008年4月22日(火)定期メンテナンス終了 から
 2008年5月20日(火)定期メンテナンス開始 まで

<概要>
 2008年4月22日(火) 以降に作成したキャラクターのうち、キャンペーン終了時点で一定の条件を満たした方に、特典アイテムをプレゼントいたします。

?詳しくはこちらをどうぞ
http://www.trickster.jp/trickster/update/
2008/04/22/080422_leveluprankingCP.html



<タイトル>
「3周年イベント特典 伝説ユニーク装備ドロップ確率3倍!!」

<実施期間>
 2008年4月22日(火)定期メンテナンス終了 から
 2008年5月13日(火)定期メンテナンス開始 まで

<概要>
 上記期間中、Bossモンスター「ツタンカーメン」を討伐した際に獲得することができる伝説ユニークアイテム(「ネメアエスパーダ」「ネメアフード」「ネメアエスクード」)のドロップ確率が通常の3倍になります。

?詳しくはこちらをどうぞ
http://www.trickster.jp/trickster/update/
2008/04/22/080422_legenddropx3EV.html
引用元:arad rmt

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